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/ PC Gamer 4.1 - Disc 2 / 1998-07_-_Disc_4.1_No._2_Imperfect.iso / mechcmdr / data / objects / object2.pak / Unnamed File 000306 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  1KB  |  35 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the HBfueltank_a7 Building Data File
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 18
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name             = "HBfueltank_a7"        // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type                = 19
  11. l Appearance            = 0x020000F2
  12. l Duration            = -1            // Lasts forever = -1
  13. l MaxDamage            = 10            // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject        = 700            // Object Class Number of explosion for this building
  15. l DestroyedObject        = 0            // Object Class Number of Destroyed shape for building
  16. f ExtentRadius            = 15            // Extent Radius in Meters
  17.  
  18. [TreeData]
  19. l BuildingName = 264
  20. ul DmgLevel        = 6            // How much damage before changing to destroyed shape
  21. ul BlownEffectId    = 42            //Special Effect played when building dies.
  22. ul NormalEffectId    = -1            //Sound Effect played when building is dies.
  23. l SetImpassable    = 1
  24. //l XImpasse        = 2
  25. //l YImpasse        = 2
  26. l LowTemplate        = 0x18000000
  27. l HighTemplate        = 0x00000018
  28. f ExplosionDamage        = 50.0                //When the building dies, it does this much damage
  29. f ExplosionRadius        = 250.0                //in this radius.  Radius is World Units.  
  30. f TimeToBurnDamage    = 0.5                //Ok.  This means that at 30 points of damage, the building bursts
  31. f BurnDamagePerTime    = 5.0                //info flame.  Each half second its on fire, the building takes
  32. f DamageLvlForBurn    = 1.0
  33.  
  34. FITend
  35.